第1092章 虚拟游戏设定一(2 / 4)
之中,不管是本身就是网络巨头,还是工业科技产业,亦或者是餐饮巨头。传媒巨头,各行各业都在渗透进去,在虚拟世界内开办业务。
虚拟世界开展现实业务的速度非常快。
第一、现实银行和虚拟互联网银行,货币对接。
兑换的汇率,现实货币1:1万。
虚拟货币兑换现实货币100万:1元。
这种非平衡兑换条件,原因是虚拟世界的所以成本都非常低廉,最重要的是华夏需要用这种非平衡来吸金。
同样,因为这种不平衡,反而会让虚拟世界里产生更多的公平。
第二、虚拟世界与现实世界的时间比例,是1:3小时。
其实本身的测试是1:3000小时都可以。人的精神力在虚拟世界内会变的更强大,简单来说进入虚拟世界后,人的精神力会是普通时候的几千倍,原因是三魂魄能量的完全释放。真正的掌控到了人类本应该拥有的精神力量。
只是如果按照1:3000小时比例,就相当于人在虚拟世界内呆上一个小时,就如同是呆上了125天,假如真是如此的话,人类确实能够在虚拟世界里享受到一种“度日如年”的时间无限感,因为在虚拟世界内的一天。就相当于现实世界内的8年之久,更不用说人类假如100岁寿命的话,那么在虚拟世界内一直呆着,其实上相当于活了30万年。
李飞腾在用厉鬼设计虚拟世界的时候,他就进行了各种演变和推算,如果把上限开的太大的话,造成的后果是很难预料的,因为整个人类可能都会去为了30万年的虚拟世界内的超仿真精神享受,来放弃现实世界的一切,因为虚拟和现实从体验上是完全没有什么区别的。
只有1:3的设定,加上每个人一天最多3个小时的游戏世界,相当于虚拟9个小时的体验上限,才能够保证现实世界不会受到太大的冲击和改变。
这款游戏实际上不仅仅是有着娱乐的功能,最重要的还是各国都会派遣出科研团队,派遣出各行各业的精英在游戏内建立实验室,因为这种时间差,可以把一天当做是3天来用,这本身就是一件加快了科技进化的特点。
第三、虚拟世界出生、死亡、衰老与重生设定。
虚拟世界死亡的体验,和现实死亡体验完全一样,包括是衰老也一样仿真设定,这就造成了人类的实际心理年龄与身体会产生巨大的不协调。
过不来多久,可能一个走在大街上的二三十岁的青年,实际上在虚拟