☆、第六百五十一节 虚拟游戏时代(2 / 3)
算。大规模和超大规模集成电路计算机,。
从运算速度每秒5000次加法运算。400次乘法运算,到中国的‘天河二号’,每秒33.86千万亿次的浮点运算速度。
从‘单机’到全世界网络化,通过inter网将全世界连接在一起。
从简直的机械运算已经到智能化,计算机能够模拟人类的智力活动,如学习、感知、理解、判断和推理等能力,谷歌的阿尔法狗下赢了李世石,。
只要人类继续沿着vr这条路上不断奔跑,离真正的科幻电影中炫酷的虚拟现实还会远吗?
2022年,今年,在vr领域,oculus公司,htc公司,以及索尼,三星,微软等大公司是vr领域的霸主,统霸虚拟现实消费者市场。
此外,全世界还有无数的vr公司,以及不断的有新的vr创业公司成立,在不断推进vr技术的发展和革新。
vr在全世界发展非常迅速,开发出了很多消费者级的vr设备,形成了一个成熟的vr消费者领域。
陈锐在南极伯伯尔城的地底发现修练室,挑战大厅的虚拟头盔,接入无尽大陆的虚拟头盔,这些,促使陈锐命令托尔图加岛王室资产管理委员会收购一家或多家vr公司。
vr领域,目前,在全世界有超过17000家vr公司,在中国就有超过2300家,这些vr公司分为几大类,硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。
如果,用vr与电脑对比,vr与电脑有很多相似的地方。
硬件设备,vr设备,包括vr头盔,vr眼镜,就相当于电脑主机和显示器。
全世界的vr设备开发公司非常多,比较有名,在vr领域处于霸主地位的,微软、htc、索尼、三星、google等,在中国,开发vr设备的公司有超过470家。
软件,也分为工具和‘插’件,比如,unity、unreal、cryengine、eon、metaio等等,‘插’件,vuforia、metaio。这相当于电脑上的软件。
而内容,就是为vr设备提供内容的,目前全球vr专属定制游戏有7000多款。相当于电脑上的音乐,游戏,视频等内容。
最后,渠道平台,相当卖手机,卖电脑的实体店和网店,单在中国大陆vr实体店就有超过8000家店。
托尔图加岛王室资产管理委员会手握着陈锐授权的超过400亿美元资金额度