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第189章 纠之神(1 / 5)

江雪所说的“忘了”并不是因为时间久远造成的记忆模糊,也不是被撞了脑袋后戏剧性的“失忆”,而是完全科学的“丢失了一部分记忆”。

人为地封闭一段记忆,在过去看来是不可能的,“失忆”和“恢复记忆”在过去都属于“偶然”,没有人能够指定特定的记忆进行操作,但是,在现在,这并非不可能。

在VR技术蓬勃发展的时候,量子脑力学也在飞速发展。

根据“量子脑力学”的理论,构成人类心灵的并非生物意义上的“脑细胞”,而是“光量子”,虚拟化系统连接的并非“大脑”,而是这些“光量子”。这是虚拟化技术的核心理论之一,也可以说是基石。

在量子脑力学的指导下,通过阻断不同区域的光量子信号可以达成“消除记忆”的效果。

这种消除可以是暂时的“记忆屏蔽”,也可以是永久的“记忆清除”,如果将掌管那部分记忆的光量子完全消灭的话,这部分记忆就会彻底从一个人的“心灵”中消失了。

前一个技术手段已经投入了临床应用中,桐人和亚丝娜都接受过这样的记忆屏蔽——为了将地下世界二百年的记忆消除,没有负担地重新回到现代生活中来。

江雪实在拿不准自己有没有可能在某一次测试后因为记忆负担太重直接消除了记忆。

附带一提,这并不罕见,接受过记忆消除的游戏测试员或者其他行业的人加起来少说也有好几千,只不过这项技术还没有全面民用而已,并且由于人类“大脑”和“心灵”的精密性,这项操作目前只能在接受者完全自愿的情况下进行,如果心中有抵触,不说可能引起什么后果,至少达不到最初的目的,就算是完全自愿,最后要签署的协议也有几十多张纸,密密麻麻好几百条注意事项和免责条款。

江雪仔细回忆了一下,自觉好像没有记忆的空白,但是游戏测试这回事根本就独立于她的日常生活,如果完全清除了和一次工作相关的全部记忆,那她根本发现不了异常——每一次的工作在现实中的时间也就几天,就算缺了几天的记忆,谁能清楚记得自己几个月前某几天做了什么没做什么,还能敏锐发现这段记忆丢失了?

江雪摸着下巴琢磨,该不会之后游戏公司反手坑了她一道,没跟她说明,把她送进了同背景但时代不同的游戏吧?

现在这个升级过的游戏引擎看起来“所谋者大”,依托于同一个主体,不同年代、背景、版图可以制作的游戏太多了,假如游戏公司想要给整个“游戏世界”设

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