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第90章:20亿美元订单(2 / 5)

实ar、虚拟现实vr这三大以视觉冲击为代表的热门技术被誉为当下最前沿的视觉体验设备三角洲。前者是中国矩阵科技提出的最新概念并最先也是目前唯一一家拥有成熟技术体系的公司。而后两者在目前世界上多数的科技公司都有涉足,且竞争无比激烈,增强现实ar和虚拟现实vr这两大领域目前分别由美国的magic-leap公司和facebook的子公司领跑世界。

矩阵科技xlous总部。

卡梅隆回到美国不到三天时间又来到了矩阵科技,他不但来了,而且带来了一个小团队前来。显然,卡梅隆是来进一步了解全景视界pv,这对他即将开拍《阿凡达》续集至关重要。

《阿凡达》续集若是想要搭上全景视界pv的首次班车并不是那么容易,尤其是针对卡梅隆而言,这是一种全新的视觉效果,画面和场景不再局限于一块平面或曲面的巨幕,而是多维度的立体视界。

这将意味着要使用全新的拍摄手法,这是真正的立体视觉冲击,观众融入其中,而不是局限于一块巨幕,剪辑的手法和场景置换显得尤为重要,长镜头的使用可能会更频繁,简而言之,《阿凡达2》拍摄一次就够了,但却会出现两种不同的剪辑视频,一种是常规放映厅下放映,另一种则是在全景视界pv下放映的。

荧幕放映和立体观影必然不一样,巨幕的表现形式不会适用于全景视界pv下放映,这意味着同一部电影将会以两种不同形式的剪辑后呈现出来,在全景视界pv放映厅中因为其特殊性必须要适用于立体观影而剪辑。

如此一来,一部电影的后期剪辑处理将会番一倍,也将意味着一部电影的制作周期会更长了,同样的,也更加考验导演的功底。

此刻,卡梅隆、任鸿还有其他几个院线派来的人员正围绕在一个微型全景视界pv放映厅模型周围,房间里还有一块巨大的高精显示屏挂在墙壁上,全景视界pv放映厅的立体建模呈现在屏幕中。

“一个放映厅将容纳300名观众左右,人数过多所带来的影响是必然的,观众基于电影是外来者,过多的观众必然会影响观影体验,少量的人员又必然会影响影院方的收入,这是一个相当矛盾的问题,我们不可能只为几个观众播放一场长达两个半小时的电影而售价却是正常的票价,那样会血本无归。”院线方的代表说道。

“这个矛盾必须要解决。”他又强调一句。

“有什么方式能够把观众隐藏起来?或者说技术?”卡梅隆看向任鸿,说道

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