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第四十九章 压轴物品(6 / 6)

图,或者多一些装备。那么,陈佳一就会大失所望。

不过,就在陈佳一准备摇头的时候,一个亮点闪现。

为了增加反恐精英的可境性,在设定当中,我们认为,应该调高整个的游戏节奏,比如,快速移动与描准,加重游戏的打击感。使得在游戏的过程当中,并不会因为对抗而感到烦闷。除此之外,反恐精英里面的团队合作,也会继续保持下来Ok,就这一点了。”

后面的什么团队合作,陈佳一倒无所谓。

这一点虽然重要,但是,并不是最重要的。重要的,还是要将单机尽可能的适应网游。所以,这里面的设置,那就最为仅要。而我们知道,反恐精英总是竞技,太没劲了。而且,开圌枪与移动,一直让人受不了。为了整个游戏的爽感,做为网游,他不得不考虑这一点。

如果还是如CS反恐精英一样,那么,该款网游,他同样也会失败。

除此之外,对于人物的造型,整个的游戏引擎,也需要重新处理。

毕竟,当时z四年时期的反恐精英,用的是“雷神之锤”这一款老游戏引擎,而且还是买的。到了现在的2005年。游戏引擎不知道更新了多少代,原版CS的引擎,他已经不能满足日益享受娱乐的游戏玩家。

这只是一大娱乐性的玩法。

还有一点,那就比较的创新,在原来反恐精英里面,并没有。

这个创新,他的名字,目前叫做幽灵模式。

在游戏开始后,将随机挑选‘位玩家变身为幽灵,其余剩下的玩家可以通过击杀幽灵的方式获得杀敌数的累计。每次成功击杀幽灵的玩家将在珊钟后变身为幽灵。最终在指定时间内达成指定杀敌数(或超过幽灵阵营杀敌数)即可获得胜利。

了个去,没想到,居然连后世CF大名鼎鼎的幽灵模式,也给想到了。

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