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第三百六十八章 丧尸防守(2 / 3)

强了代入感。因为使用的是大家熟知的现实地图作为背景。这游戏有趣的地方就在于,你自己一个人不是万能的。因为洛可可在策划中也写了,限定每一位玩家在某个等级下,只能建造一定数量的建筑或者是布置一定数量的反击丧尸的士兵,你可以花钱让自己得到氪金装备,但面对数以万计的丧尸单位,你一个人其实并不能做到什么。

只不过!你可以选择和你的朋友一起玩配合。你一个人守不住你自己公司的大楼,那么你可以把你公司的其他人也一起拉上。

当然,这已经是更加深层、更加细致的考虑了。反正,总的来说,这就是一个全民防守游戏。以市区、城区为界,在这个范围内,你可以随便搞,而丧尸每隔一定时间,就会入侵,只要守住了基地,才算赢。

洛可可的这个想法在那天发给各主策后,就得到了主策们的一致认同,心中暗想洛神不亏是洛神,听着就觉得很有意思。

不过问题还是来了……玩法是这样不错,但是数值、还有更多的游戏细节呢?

数值上,丧尸设置太强了,玩家通不了关没意思;而且假如没人玩,只有零丁几个人,也肯定守不住一个城镇,那怎么办?

游戏细节,这已经不单单仅仅只是防守游戏这么简单,还有很多甚至是技术上的难题,要去解决。

然后他们就看到洛可可摊了摊手,这些不是她要解决的问题啊。游戏平衡,你们应该去找数值策划。怎样才能既不过于变态,又不太容易,这都是数值策划去决定的。

细节玩法的任务,则是你们这些大主策要去想的。

不可否认,目前这个游戏还有很多很多要解决的问题。但玩法核心,是没毛病的。关键在于,主策们要如何去处理那些游戏细节。

比方说,防守其实很简单,玩过炮塔防守的都知道,按照一般td防守的模式去设置就行了,但这里的背景是现实,如何才能让人觉得这是现实?

如果只是把几个炮塔放在真实地图上,然后有丧尸随机入侵,这是最简单的做法,可这样的做法,玩家肯定不买账。

不过没事,反正,就像手机系统,手机系统也不是一开始就是6.0的,都会有一个从1.0到6.0的过程。

有大主策说,如果这游戏真的做成,必定火爆!不过,洛可可只想说,还是等你们能够做出来再说吧。

大致解决了这事后,然后,洛可可继续画自己的画。

已经不打算再对游戏说什么了,接下来,

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