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第二百二十六章 考试迟到(2 / 5)

不上侵权的问题。

《疯狂卡丁车》在韩国风靡,同样在〖日〗本的反应也是相当不错的。

〖日〗本是一个单机游戏盛行的地方,游戏产业在那里特别的发达。

世界上很多著名的游戏公司都是属于〖日〗本的,各种风靡全球的游戏机都从那里出来。

说起〖日〗本的单机游戏,出名的系列实在是太多了:英雄传说系列、

伊苏系列、最终幻想系列、三国无双系列、勇者斗恶龙系列、马里奥系列等等数不胜数,都是经典中的经典!更何况还有大受一群寂寞宅男们喜爱的M游戏呢!

而对于网络游戏,〖日〗本的游戏爱好者们的热情就并不是那么的高了。

不过,魅影公司的上一款网络游戏《舞动魅影》隽借着明星的魅力,完全击毁了这一种莫名的鼻绊。

原来网络游戏也是那么得有趣啊,并不比单机游戏差上多上,这是很多〖日〗本的游戏爱好者在初次接触了《舞动魅影》之后想法,那游戏内极其逼真、唯美的画面,让他们心动不已。与网络上的朋友们一起互动,这是单机游戏完全不具备的优势。

魅影游戏公司就《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这两款单机游戏以及网络游戏《舞动魅影》的影响下,在〖日〗本游戏爱好者当中已经有了非常大的人气。他们都知道,在2国有这一个非常优秀、出色的游戏公司,无论是单机游戏还是网络游戏都是非常经典、有趣。

有了这样的人气,《疯狂卡丁车》在〖日〗本的推行也是没有遇到任何阻碍的,尤其是游戏当中那萌到极点的游戏人物更是大受〖日〗本一大群宅男的喜爱!

萌文化本身就是由〖日〗本这里发源出来的,所谓的“萌”最早起源于〖日〗本,本来是指草木之初生之芽,但是后来〖日〗本御宅族和其他的动漫喜好者用这个词来形容极端喜好的事物。

因此,《疯狂卡丁车》在〖日〗本的流行成为一种必然的现象,七天的时间,游戏的最高同时在线人数已经突破了80万。在一个单机游戏称霸的国度里面,一款网络游戏居然能获得这样的成绩,实在是让人匪夷所思。

泰国,越南等统计起来30万人。

西欧各国一共有60万人。

美洲各国一共有40万人。

单独的一午美国,有50万人。

虽然在这一些玩家当中,出钱购买道具的也许只有小小的一部分。

不过这一切,都是刚刚开始。

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