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2d回合制巅峰之作!(1 / 2)

然而任禾甚至都没有打算做的那么复杂,网页游戏有什么特性呢?前期的网页游戏就是突出一个无聊无脑,连个技能都不能手动施放,地图一条路走到底,虽然是网游却没有交易系统,这算什么网游,算什么游戏啊喂?!

可是,它的核心就在于无聊无脑,花钱就等于你能赢!

卧槽,任禾以前真的想不出这种游戏有什么火的理由,直到他自己用页游消磨时间的时候……

真的是花钱就等于赢啊,不花钱简直被吊打好吗!那简直就是为消磨时间的土豪们打开一个新的领域啊!

之前任禾哪敢相信有人愿意在一个破页游上就花四十多万人民币的事情?玩过之后他被那些土豪们虐的体无完肤的时候,他信了……

任禾曾经因为考虑自己因为没有时间在游戏上消耗大量的精力,所以他只是考虑把刀塔做出来就完事了,但是现在他意识到自己完全可以去做简单一些的网页游戏!

也不用多,纯粹就是为了前期的资金流而已,有了资金他就能建立自己独立的机房和服务器机组,玩过刀塔和英雄联盟的都懂,服务器卡,必然会流失客户……

所以任禾心里已经有了谱,他要把昆仑的页游做出来,这个被事实证明过可以称之为病毒级传播速度的游戏上捆绑刀塔!简直爆炸!

当然,说到底任禾还是指望刀塔能让他吃一辈子,所以这些简单的页游也只不过是为了刀塔做铺垫而已。

昆仑或许会比较耗时间一点,可是说认真的,一个2d网页游戏在有策划有美工有技术的条件下,能有什么难度?而且任禾在想直接用梦幻西游把昆仑的名字套进来,剧情随便一改,人物、门派的名字一改就ok,打定心思就是要做一个不那么精细的页游,也就不操心细节的问题了。

收费细节给修改成前世页游的刷钱模式,简直堪称吸金神器。

可能有人会在玩的时候觉得不对劲,怎么昆仑一个武侠玩着玩着就成玄幻了……然而不对劲又怎么样,我做都做出来了……任禾不要脸的想到。

到时候大家玩昆仑正爽的时候却发现昆仑开始捆绑刀塔,玩刀塔一局送昆仑金钱,送大礼包!这特么都是前世里游戏开发商们都用烂的东西,但是这个世界还没人这么干过!

那个时候恐怕人们才会意识到,昆仑这个游戏在青禾公司也不过是个开胃菜而已,刀塔才是主菜……

说实话任禾都没打算把梦幻西游的完整电脑版给做出来,他觉得钱这东西够花就行了

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