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第六百一十六章 街机——《三国志2赤壁之战》(2 / 3)

在整个游戏产业里,总共分为三大块。

一是家用机市场,制作了《超级玛丽》曰本任天堂公司非常强势,几乎统一的家用机市场。

二是新兴的电脑游戏市场,现在刚刚兴起,还没有成为最大的规模。

最后一大块,则是街头的游戏厅市场,也是各地最主流的游戏形式,也被叫做街机。

就是那种投币,有摇杆按键,比洗衣机还大的大型游戏机。

街机游戏市场规模巨大,受玩家喜爱的类型主要分为两大热门类型,一种是以《街头霸王2》与《真侍魂》领衔的格斗对战游戏。

另外一种是以《名将》,《恐龙快打》横版过关游戏。

而林海峰团队当中游戏才子原本在卡普空,就是负责制作这两种游戏的,横版过关游戏的《名将》,《恐龙快打》,格斗游戏《街头霸王2》他们都参与过制作。

比起家用机市场垄断,和还未成熟的电脑游戏市场,苏怀成立中华游戏公司之后,就把目标就放在了街机市场,让林海峰团队制作的第一款街机,就是横版过关的《三国志2赤壁之战》(曰版原版为吞食天地2)。

现在《读者》杂志社上《三国演义》才刚刚连载完毕,热度极高,而版权在“罗贯中”的手中,除了苏怀之外,没有任何人有版权做衍生产品。

这个时空自然也不存在相关游戏了。

原本苏怀打算,各国归还华夏文物,他就不碰原本时空里,其他国家通过华夏文化产生的衍生作品。

可既然世界各国都死不悔改,他也没什么好客气得了。

横版过关游戏,技术上非常简单,主要是游戏内容的设计比较复杂。

《名将》《恐龙快打》系列,已经确立了非常高的标准,想要得到玩家青睐,就必须要设计可选择,特色不同的主角。

各个形态各异,招数不同的小兵,强大的首领,已经新奇的战斗方式。

这都考验着游戏设计师的能力,经验,创意,缜密的逻辑思维,缺一不可。

而这些却恰恰是苏怀最不需要担心的问题,这个《三国志2赤壁之战》就算他不用记忆的异能,他也记得清清楚楚的!

那可是无数游戏币投下去,被赵氏兄弟,小忍者跳斩,胖子飞锤,抡了无数次深刻经验啊!

“房龙,你们先玩玩,放松一下。”苏怀笑道,房龙等人也是很好奇的上去,拿着游戏币,开始尝试。

一个人,一上来就兴奋地嚷嚷着

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