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第八十二章 什么事都在发生:瞬间游戏(4 / 5)

画面就不知凡几,萧永设想的是将这些图片以两种方式组合起来,一种是主题式的呈现,而另一种则是带有互动性质的组接。

在主题式呈现的方式里,他想用现在很流行的拼贴方式。现在,已经有专门的软件,可以让人把许许多多的照片,每个照片当作一个像素,或是一种元素,来拼接出一个宏观上看是另一个图像的东西。拼贴已经是现代派艺术中的一个重要分支,用图像的频闪、交错和重叠为人们带来视觉信息的轰炸感。而将不同的东西组接在一起,更是不少后现代艺术家用来表达自己对传统艺术的形式感的厌弃的重要手段。萧永却并不仅仅是想要用杂乱无章的照片,只是拼凑出另一个画面而已。他想要在这些组合中加入更多的内容。在萧永的设想里,拼接可以比较简单,采用比较少的元素,使用很少的照片来拼出可能只是几何体的画面,但是,画面里的每个元素,每张照片,都要有关联性。这种关联性可以是照片互相之间的关联性,也可以是照片和这些照片拼凑出的画面之间的关联性。比如,萧永就想到了一个试验:用许许多多模特们用餐时候的照片,她们对待食物的各种不同表现和表情,拼出一个包子的样子,标题就叫做“一个馒头引发的血案”。原则上,每个图片都应该要有图片说明,部分图片还要加载超链接,链接到其他主题的拼贴画上。而这些图片说明,则需要各有特点,能够和图片本身,以及拼贴画都能够有呼应。

在互动形式上,萧永构想中,是为所有的照片增添简单的标签,然后,将这些照片先是散乱地摆到一个硕大无比的虚拟空间里。那是一个硕大无比的虚拟的三维空间,那些图片就是一粒粒构成整个世界的尘土。这个世界开始的时候是球形的,每个用户都可以随意地浏览图片,他们可以跟着某个标签的轨迹,单独浏览一个主题的照片,也可以随着照片上的其他标记,随意迁移自己的视线,而在他们离开这个虚拟的世界的时候,系统将会把所记录的用户的轨迹排列出来,以叙述一个冒险故事的腔调,告诉用户这整个浏览过程中的经历。而用户可以对他们浏览的每个图片都进行个性化的操作,他们可以对照片进行三种评价:好,一般,坏,这种评价将影响图片在整个虚拟世界里的大小,越是大的图片,自然越是容易让更多用户看到,评论。而由于图片是构成这个庞大的虚拟世界的基本元素,图片实际上是有体积的。给与每个好评,都将极为微小地影响图片的大小,增加极为微小的一点点体积。体积膨胀之后,也会挤压开周围的图片,并且将这种挤压传递出去。同时,用户也可

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