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第4章 行走江湖一定要抢boss(5 / 6)

在进入游戏之前系统会对人物进行初步数据扫描收集,然后分配个人的属性点,部分有所重点,但也不至于像裴君玉这样偏得夸张吧。

裴君玉见墨走无痕的笑容有一些些抽搐,便静静的看着他。

被裴君玉盯着,墨走无痕轻叹一声:“没事!以后我们玉小哥哥就做个专门的远程吧。”

说着,手指点开了旁边的元素属性,看到上面的数值墨走无痕又一口气噎在了喉咙。

这游戏特么是不是中毒了???

作者有话要说: 我终于回到家了!!恢复更新!!相信我,这部文里的攻是很会搞事情的,至于受的那个属性值,我只想说一句,哎呀,体力活就交给攻吧~~~

对受属性有疑惑,特别就是对他预判有疑惑的宝贝儿可以看下评论区,有个宝贝儿问过这个问题我特意解释了一下,你们可以直接在那里看:其实受的预判来源于超强的记忆里和观察力,就像是这个boss一样,通过看三人组打怪,他可以提前收集数据,比如说这个boss有些什么技能什么攻击方式,这些攻击间隔的时间,虽然是无规律的攻击,但是循环往复多了也是能猜出了一点的,其次就是攻击有什么前提动作,它可能波及的范围有多广,红血后大部分只是CD变短伤害加强了,整体的表现方式没变,所以受能看出来,“机器人病”本就是这样,应该能明白吧……???

概念解释:

大剑士:战士的一个分类职业,主力量和防御,半T半输出型职业,武器是大剑,那种大到能拍死猪的那种,所以对应的大剑士的敏捷并不高

牧师:这里是光牧,全称光明牧师,加血的纯奶职业

元素法师:这里与人物面板的元素属性区分,元素法师真的说来应该是自然元素魔法师,也就是所谓的可以使用火,木,土之类属性魔法的职业

先天属性设定

体质:相关HP(血量)以及非战斗时血量恢复速度(脱离战斗后人物的血量会恢复,就像是人受伤后会自我修复一样,体质越高,血量越高,同样的非战斗形态恢复血条速度也就越快)

智慧:与魔法攻击和蓝条(魔法条)相关,越高魔法攻击先天加成越高,蓝条量越高,非战斗形态蓝条恢复越快

力量:与物理攻击和白条(气力条)相关,物理攻击较高的职业技能都要消耗气力条,和蓝条性质一样

敏捷:因为是全息,敏捷主要和人物移动速度和攻速相关,有些游戏敏捷还会加会心之类的

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