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第一百六十七章 能量抗性(3 / 3)

,均为百分比加全防御,则能提升其所有防装的防御效果。他的蒙尘之戒,加3%能量防御,也是相同作用。

人物的属性栏中有介绍。抗性,相当于百分比减免。要是堆到百分之百,自然能免疫对应伤害。如此强力的属性,普通无词缀蓝装,基本就是15%左右。到了后期,一件装备估计都能有个五六十。想凑齐一套某一属性的抗性装,似乎并不难。

想法很丰满,现实很骨感。抗性也是分开计算的。比如,头部百分之百免疫能量伤害,可其他部位遭受相同的攻击一样会掉血。

但相对来说,人体也有要害之分。头胸这两个部位,最容易遭受攻击,被攻击掉血也更多,甚至可能猝死。多点防护总是好的。

游勇头部目前有40%精神抗性,胸甲也新增了15%能抗。加上他其余的各类防御天赋,在生存方面,的确超出了绝大多数玩家。

与空一世告别,游勇一步迈出,瞬间便失去了踪影。

他找了个没人的角落,准备尝试下刚才战灵新获取的技能。

对于这点,这家伙还是很好奇的。众所周知,BOSS身上获取的道具,多数都会与其本身有一定关联性。这技能,应该就是其之前所用的分身。

若战灵施展,会产生何种效果?再出现一个形象完全相同的意识体?可没有肉体给予的精神力支撑,他如何维持自己的存在?难道,像BOSS一样,将活体生物的血肉化作自己的身躯?

可如此一来,不就脱离自己的掌控吗?而且战灵并无意识,他本身又要如何操控呢?

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