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第一百三十章 海外代理(3 / 6)

意工坊的这些MOD,都是对游戏不会造成平衡影响的。

不通过创意工坊的话,玩家需要备份一个单独的存档,进行脱机模式游玩。

要不然的话进入到网络线上会被检测,判定为作弊分配到专门的服务器里。

不过倒是有一个MOD帖子让陈旭来了一点兴致。

因为《黑暗之魂》也开放了创意工坊,所以在这个帖子里面不少玩家都在脑洞大开的讨论,未来《黑暗之魂》到底可能会出现什么样有趣的MOD。

虽说目前大家参与讨论的人里面,有挺多连本身游戏内容都没有玩明白,别说通关了甚至就连王城都没进得去,还停留在我刚刚打完了大树是不是快通关的认知这一阶段。

但并不妨碍这些玩家,对于《黑暗之魂》的畅想。

其中陈旭看到了一个比较有意思的提议,那就是如果将《黑暗之魂》里面的BOSS跟小怪全部随即,是不是会很有意思。

例如灰烬墓地里面,玩家面对的不是插着螺旋剑的灰烬古达,而是位于无主墓地的英雄古达,那是不是很带劲。

还有让BOSS的武器改变,例如古达手里面的战戟不翼而飞,全程古达只能够用脚踢、掌击跟铁山靠,那得多带劲啊!

当然更多的还是玩家们脑洞大开的想象,有一些属于完全不能实现的,但到是让陈旭有了一些个的想法。

上架感言

“《黑暗之魂》的海外代理发行么?”

听着林柔汇报的消息,陈旭点点头表示知道。

找上门来的是国内一家还算出名的海外代理发行公司:目标软件。

显然《黑暗之魂》作为一款大型的c游戏,也是吸引到了海外代理发行公司的目光。

毕竟《黑暗之魂》在国内的热度相当之高,销量成绩尽管星云游戏没有对外公布,可也有一些第三方数据公司进行了统计。

肯定会有差距,但却也能作为一个参考。

最后本身《黑暗之魂》的题材也是一款魔幻题材,放在海外市场的一样会有相当多的受众。

至于所谓的难度问题,这也并不是多么大的事情。

不管是国内还是国外,有喜欢快节奏简单的游戏玩家,同样也有喜欢硬核难度的游戏玩家。

而且从玩家基数上面来说,整个海外市场也要更大一些。

“回复对方,约个时间聊一聊这方面的合作事项。”陈旭朝着林柔说道。

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