第一百五十八章 DEMO游戏的想法(提前祝中秋快乐8更求订阅、月票)(3 / 4)
的会傻到去做这种事情。
其次参与测试的话,还有一个好处那就是到时候新的技术,肯定不会是免费立刻推广给所有设计师,参与这一次行动的设计师,能够优先获得相应的权限。
而没有参与的设计师,那到时候跟之前一样,针对于超出的资源或者权限,只能够氪金了。
在杨晨简单的介绍完毕之后。
接下来一众设计师也是在游戏部这边的带领下,乘坐车辆来到了游戏部的科研园区。
在工作人员的带领下,亲自体验了相应的效果。
轮到陈旭后,进入到游戏仓后,所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。
同时陈旭也了解到了之前杨晨话语的意思。
之前平行世界的vr游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。
但其实还是有一些缺陷的。
而新一代的vr游戏仓整体的反馈,非常完美。
穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。
走动、跳跃、挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。
但却相当完美了。
“平行这个世界的vr设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。
不过却也清楚其中需要面临的问题。
最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。
以《黑暗之魂》为例,如果做成vr游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。
那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。
想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了!
在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。
简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款deo游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。
因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。
听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。
轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,的确分不开的设计师。
现场算上陈旭还有十三个设计师留了下来,其中也包括孟佐。
“陈总,你准备参加进行游戏部