第二百三十七章 很有道理但就是感觉不对劲(七更求订阅、月票)(2 / 3)
从游戏规模上面来看的话,显然怪物人:世界这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。
听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说怪物人:世界比黑暗之魂容易上手了。
因为似乎真的很少有什么恶意内容啊!
从目前陈旭的介绍来看,可以说怪物人:世界跟魂类游戏是完全不同的。
因为魂类游戏的难点除了BOSS外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。
各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。
而怪物人:世界里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。
玩家要做的就是跟BOSS斗智斗勇。
甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付BOSS的利器。
同时为了优化玩家的体验,怪物人:世界中的人,无论从多高的地方掉落。
都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。
同时引用了AI技术,让游戏中的BOSS更加的灵活生动。
这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。
更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。
听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。
这样来看的话,怪物人:世界的确要比之前的黑魂人性化不少啊。
只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。
一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙、以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。
这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况?
拥有雷电力量的飞雷龙、体型庞大无比凶残的蛮颚龙、敏捷无比还带毒的惨爪龙。
画风突然就感觉不对了啊!
更别提后面的角龙、雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。
尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。
等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。
现在所有人都明白了怪物人:世界的特点。
的确,这游戏真的跟黑暗之魂真的完全不一样。
这黑暗之魂就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。
哎