第一章:洛丹伦的陷落,更是完全展现出了其高水准。(1 / 2)
而在玩法内容上面,虽然只是战役模式,可基础的玩法内容却已经完全展现出来了。
游戏里面各种兵种与英雄设定的创新,说是重新定义RTS完全不为过。
对于大部分的RTS玩家来说,《魔兽争霸》带给他们的就是一种震撼。
首先就是游戏机制上面的创新,更完善的一个RTS操作。
例如游戏里面的巡逻、还有编队、以及攻击、暂停等等,《魔兽争霸》做的都是十分完善。
除此之外还有就是英雄这一全新的设定,让无数RTS的玩家眼前一亮。
虽然还不清楚多人模式的表现,但就这些内容来看,只要平衡做的还可以,绝对是一款优秀的游戏。
更别提那极具内涵的庞大史诗故事,完美的任务塑造了。
只是一个体验版,就已经有太多的内容了。
四大种族的都有各自的一个剧情故事,兽族的故事从萨尔引出、人族的故事由阿尔萨斯引出,后面还有暗夜精灵与不死族的故事,大部分玩家还没有玩到,所以暂时不太清楚。
并且这些剧情战役的故事还不是分割开来的,而是紧密相连的。
例如兽族的萨尔带领兽人战士营救地狱咆哮,表现出跟人类敌对的一面。
后面洛丹伦王都里面,众臣的议论也表现出他们正在全面跟兽人作战。
而所谓的瘟疫则又跟不死族相联。
包括阿尔萨斯的堕落,看起来也跟不死亡灵天灾脱不开干系。
剧情吸引着一些对RTS不感兴趣的玩家购买。
而独特新颖跟看起来非常完美的RTS元素设定,同样也吸引了很多RTS玩家购买。
对于无数玩家们来说,真正关心的一个点,那就是等11月15日上线的时候《魔兽争霸》到底会有怎样的一个表现了。
………………
英雄互娱中,周奇看着眼前电脑屏幕上的《魔兽争霸》的游戏画面,整个人都是懵逼的。
在这之前他想过很多种情况。
可这种情况他真的没有想到。
他以为是吹牛逼的东西,竟然全部都是真的!
《魔兽争霸》中英雄的这些设定,还有相关的RTS元素,都是让周奇感觉到非常的出色,至少从玩法元素上面来说是这样的。
如果能够将数据平衡调整好的话,这绝对是一款顶尖的RTS大作。
并且它的硬性品质也完