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第三百八十二章 首个年度最佳(求订阅月票)(2 / 5)

陈旭没接话,毕竟这话实在也不好接。

“不过陈总,《使命召唤:现代战争》的战争地带模式,还有《荒野大镖客:救赎》真的是给业界带来了不小的影响啊。”孟佐感慨的说道。

“孟老师言重了,其实真正的影响也没那么大。”陈旭摇摇头说道。

至于为什么这么说,主要也是在开发完《荒野大镖客:救赎》后瞄过自己的系统积分。

并没有想象中增长的那么多。

其中的情况陈旭也总结了一下。

那就是一个点,如今的积分收获需要对于业界的影响,这中间陈旭开发了两款游戏《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》。

可实际上本身两款游戏造成的影响力,其实远远要小于热度。

倒是‘战争地带’的大逃杀模式,让游戏业界看到了一个方向。

可大逃杀也不是什么游戏厂商都能做的,前世大逃杀游戏出现了近六年,成功的游戏几乎一只手都能数的过来。

包括《荒野大镖客:救赎》虽然引领了开放世界的概念,可《荒野大镖客:救赎》简单来说是工业化的一个开放世界设计概念。

说白了除了需要剧情跟节奏的设计方向外,还需要两个字:有钱。

这也是为什么前世《荒野大镖客:救赎》在年度最佳游戏中输给了《战神》的核心原因。

不清楚陈旭心中想法的孟佐也只当其是谦虚了。

坐在椅子上孟佐跟陈旭聊着有的没的。

很快,颁奖典礼也正式开始,跟往年一样主持人登台,然后游戏部的领导杨晨上台致辞。

公布今年入选的高级设计师职称名单,然后办法资格证书,都是一套的流程。

结束之后就是一系列奖项的评选了。

不过最受瞩目的还是陈旭。

因为截止到目前为止,几乎是能扯上关系的奖项,陈旭这边都是拿了一个。

例如最佳音乐奖,直接颁发给了《荒野大镖客:救赎》中的‘that's the way it is’。

也是拿下了今天的第一个奖项。

而这就仿佛是开了一个头一样,从一些小奖项。

例如最佳游戏指导、最佳艺术指导、玩家之声、最佳音效设计、最佳表演还有更为重磅一些的最佳设计、最佳动作冒险、以及最佳vr清一色的被《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》以及《彩虹六号:围攻

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