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第四百一十三章 跟勇者有关的事一件也没干过(求订阅月票)(3 / 4)

然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的UI界面。

难道是还没有解锁?

“所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!”

这就是让宋仁比较不知所措的地方了。

很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款ARPG。

但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的RPG内容。

最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。

可问题在于,这根本不清楚怎么升级啊。

玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。

而《塞尔达传说:旷野之息》呢?

武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。

但三个星星的血条未免也太少了吧?

完全不够用啊!

稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。

想了半天宋仁也不去想了,因为通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。

那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。

为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。

可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。

可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。

例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。

只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。

又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。

只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。

再加上游戏里面的吃药加血,是可以直接在暂停的背包界面吃。

相当于一个无敌加血,只要不被瞬间秒杀,下一刻又是生龙活虎的一个好汉。

看着被偷掉武器,然后一脸懵逼四处寻找的波克布林。

宋仁不由得发出了一阵感慨:“这手段好流氓啊!”

一边感慨着,宋仁一边操纵着林克拿出了波克布林的大鸡腿棒子,上去一个个将它们敲死。

“怎么越来越感觉,林克在我的手中不像是个勇者,而是一个老流氓。”宋仁一边拾取战利品,

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