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第六百零四章 清一色满分评价与全员谜语人(求订阅月票)(2 / 3)

发到各个论坛跟社区里面。

而对于另一边同样在敲锣打鼓的艾利克斯还有格雷森两个人,则是完全都懵圈了。

如今的一个情况,可以说就让两个人都有一点认不清现实了。

媒体清一色的满分评价!?

什么情况!

格雷森的想法,那就是觉得《最后生还者》可能会是一款还不错的作品。

但作为线程式玩法的游戏,至少从目前为止《最后生还者》展现的内容看,好像也并没有太过吸引人的要素啊。

无论是玩法、背景,看起来都感觉没有那么出彩啊。

至少是没有办法作为宣传噱头的点,否则没有理由不可能不进行宣传的。

这些因素直接让《最后生还者》的成败全部都压在了剧情上面。

尽管这是线性向游戏的最核心。

但谁能把的准,《最后生还者》在这一块就一定优秀呢?

所以格雷森也是跟艾利克斯商量决定,提前准备《废土1981》的A轮测试,好给星云游戏上一点眼药水。

可现在,《最后生还者》的各大媒体评分一出来,格雷森跟艾利克斯瞬间就明白星云游戏这边打的是什么如意算盘了。

毫无疑问走的就是一个媒体宣传模式,但同样走的媒体宣传是一方面,打铁也得自身硬。

这清一色的满分评价,从另一面也证实了一件事情。

那就是《最后生还者》的品质足够出色。

否则各大媒体也很难这样统一战线。

可问题在于,这样一款倾注于剧情的游戏,真的能担当得起所谓‘神作’的荣誉?

艾利克斯跟格雷森其实也都还是有所怀疑的。

毕竟一款能被称得上神作的游戏,必然是有许多方面,能达到业界一线的水平,同时在某一个角度还能够超越业界如今的水准,又或者是带给业界全面的革新。

可《最后生还者》这款游戏,就目前星云游戏对外的宣传来看。

显然在玩法这些内容上面,可以说都是没有多少的突破,最多也就是维持业界顶尖的水准。

剩下来的关键就是在于剧情的表现了,可究竟做到什么样,才能够让各家媒体纷纷给出满分的评价呢?

这样的疑问,不仅仅是艾利克斯跟格雷森两个人的疑问。

同样也是业界关注《最后生还者》的游戏设计师们的疑问。

这款被无数媒体给予满分

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