第六百零七章 全新的技术(求订阅月票)(3 / 4)
“脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。
脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。
只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。
而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。
至于民用的则比较鸡肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接口搭配语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。
因为本身非入侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。
但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本身技术的成熟发展也能够应用于各方各面。
“所以,游戏行业也是广受变化的一个领域?”陈旭听着杨晨的话,露出了惊讶的表情。
这个的话,他还真是不清楚。
“没错,包括海外那边的话其实也已经有一些进展了。”
“到时候会有专门的外部设备搭配寰宇VR,而后VR游戏设备也会开放各个端口,当然目前主要还是面向一二线的游戏厂商,普通的游戏厂商也没有这个资金跟实力进行试水。”
“另外目前寰宇VR的市场占有率,其实已经超过上时代的VR以及PC了,这一块你们游戏公司的数据应该也比较关注。”杨晨一一说道。
“的确如此,不过这一次的新技术,对于游戏行业可以说是一个巨大的改变甚至是革新啊。”陈旭也是感慨。
旁边如网龙等人,都是点头。
从某种程度上来说,这一项新技术可能会颠覆目前玩家的操纵习惯。
目前的VR游戏,所采用的还是传统的控制器模式,也就是游戏仓中内置如手柄一样的按键系统,玩家通过控制器进行操纵,只不过从双持手柄跟鼠标键盘,变成了双持控制器而已,类似于switch的可拆卸手柄。
可如果新技术能够跟游戏项目所匹配的话,对于玩家来说绝对是堪称颠覆。
当然具体成效,则还是需要看实际的效果。
例如其他的不说,反馈延迟接收这是一个很重要的点。
就如同游戏控制器跟现实设备的输入延迟一样,零点五秒跟一秒,听上去差距不大可带来的游戏体验则天差地远。
听上去很美可还是要看目