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第七百三十一章 极致的暴力美学(求订阅月票)(2 / 3)

被清空,张义甚至还有一点意犹未尽的感觉。

可以说《战神》的动作系统,跟此前的《只狼:影逝二度》是完全不同的。

毕竟虽然只狼虽然偏向于动作,可本身他还是一款魂游戏。

但在《战神》里面满身肌肉的奎托斯,则充分展现了什么叫做暴力。

再加上这游戏里面还有难度选择,尽管张义很清楚如果选择最高的战神难度,那恐怕现在他就是被小兵虐的那个了。

可那只是如果,现在是他能够选择最简单的模式。

在这个难度下,带来的体验就是截然不同的了。

怪物的血量并不厚给张义呈现出了一种割草的感觉。

其次就是《战神》中的动作以暴力美学为祭奠的格调,让奎托斯可以两三下就干净利落的处决掉一个怪物。

让整个游戏的视觉效果更是拉升到了极致,同时那种爽快感也提升到了一个巅峰。

之前的张义还惦记着,如果说这游戏是魂游戏或者是爽快的游戏,他就去给老宋告知一下,毕竟今天连输五把DOTA,他估摸着老宋的血压的确有一点高了,所以也没想着跟以前一样搞耍他。

可现在突然享受到的割草乐趣,以及这暴力美学带来的视觉冲击爽快,一下子就让他把老宋这个人给忘记了。

满脑子都是期待着后面到底还有什么发展。

至于说选战神难度?

这难度跟他有啥关系?

放着难度不就是让玩家选择的么?

喜欢割草的就选最简单的,想被虐的就去选战神难度呗。

反正对他而言的话,《战神》这个游戏就只有一个简单难度。

他说的,天王老子来了都不好使!

看着游戏中的奎托斯,十分暴力的将拦路敌人给撕得粉碎,张义也是满满的感慨。

虽说陈旭开发过很多的游戏,但割草游戏的话还真就没有多少。

嗯……也不能说没有,《使命召唤:现代战争》的最低难度,玩家就如同一个铁人一样一路杀一路炸,当然老兵难度是另外一种情况了。

其他大部分都是如血源、怪猎跟黑魂这样,让怪物把玩家当草来割的游戏。

而《战神》这一类可以调节难度的游戏,仔细想一想的话星云游戏还真的是好久没出了,甚至前不久的《DOTA》都还搞个高端AI来虐玩家。

现在这《战神》真的是让张义爽到了,

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