第136章(6 / 8)
之前放过的狠话,那就当没说过。
经济情况较窘迫的楚迷,则活跃在公共频道里:
【来个好心大佬带带萌新吧!我好想听鸿钧讲道,但我副本过不去,游戏怎么这么难啊!】
【啊?这也难啊,有手就行。】
【我第一次接触游戏啊!救救孩子吧,我都死了十来次了,现在我是我的曾曾曾曾孙……】
和大型游戏公司高层想的一样。
楚辛的跨界“创业”,吸引了很多新鲜血液开始接触全息游戏。
《洪荒online》一开始的操作难度不高,有点全息游戏底子的玩家都会过得很顺利,但还是有真呆萌新人在一些简单关卡里死去活来的可能性。
MMORPG游戏玩的是什么?
玩的是社交,玩的是人情世故。
单机看剧情做任务可以自娱自乐,但和真人玩家互动才是最大的乐趣,要真正地长久留住玩家,只能用玩家之间的人际关系,这也是为什么每个游戏总要疯了一样提高社交性的原因。哪怕玩家在论坛抱怨“我要是有朋友我还玩这游戏?”,也坚持搞组队奖励。
《洪荒》吸引了大批轻度游戏玩家,他们想看剧情,不想花钱又过不去任务,那怎么办?
只能求助“大神”了。
而只要有点游戏基础,都能在《洪荒》里带新人。
被帮助的感动了,帮助别人的爽到了。
《[洪荒]我和女朋友不在同一个部落的痛,谁懂》
《[洪荒]我想看后羿射日,但是那个前置副本好难过关,遇到一个好心大佬带我,太感动了》
这贴子在第三百楼的时候,楼主回来回复:“谢谢大家,我们在一起了。”
部落时代的风气是注重繁衍,鼓励贴贴。
考虑到《洪荒》是全年龄向的游戏,它设定了成年玩家贴贴时会隐藏起来,不被未成年玩家观察到。
《[洪荒]炎帝中心花痴楼,楚导拍的炎帝真是暖男天花板!!!!》
……
一款游戏,推出来的当天讨论度就爆了。
爆得业界侧目,《洪荒》的玩家像是人均十年老玩家,谈起自家部落的事绩来那叫一个如数家珍,情感充沛,是其他游戏做不到的。
《洪荒》凭啥?
这一点也不是未知难题。
所有玩家的种种讨论,答案都指向一个人——
《洪荒》剧情导演楚