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第6章 鉴定X追杀X逃命(1 / 5)

!!

吼吼吼!

我撤回这个游戏系统不智能的话!这不还是挺智能的吗!

刚好解决我不知道怎么获得技能和不知道那些点数用法的两个关键问题!

好耶!!

等等,现在激动早了,让我想一下刚刚系统说能换哪些技能来着?

50点技能点数可以换<吼叫LV0>、<鉴定LV0>中其一,或以2:1的兑换比例换取三种属性值?

等等等等,我听到了什么!

也就是说可以一次性换到25点的力量、速度或防御值?!!

这也太大方了吧!!

2:1的加点诶!

也就是说如果我之后得到的技能点数都直接堆在属性值上,那我的属性值绝对增长很快诶!

要知道我那么多技能加成下才有额外的力量28加成和防御25加成,而这个直接兑换就有那么多!!

我有点被直接粗暴的兑换比例弄得激动过头了。

但很快我就冷静了下来。

算法也不是这个算法。

两种换取方法都有利有弊。

直接把技能点数兑换成三大基础属性值后,属性值的增长固然很直观,实力几乎是翻了一番,但这也是前期比较明显,后期的话总体就比较鸡肋了。

而换取技能的话。

缺点很明显,那就是换取的技能不一定能产生额外属性加成。就比如能兑换的这两个技能<吼叫>和<鉴定>,这种一看就是辅助型技能,至少不会和三大基础属性值直接挂钩。也就是说,我换取的话几乎对我现在的实力没有直接帮助。就算会有加成,但我已有的1级2级的技能都没办法给我很多加成,0级更不可能。

但优点也很明显,那就是这些实打实的技能是一个长远的积累过程。升级到一定程度,绝对是一个质的变化。

也就是说,这两种方案一个对短期帮助大,一个对长期帮助大的事情了,就看我怎么选择……

按理说我现在步子不应该拉得太大,还是得先照顾眼下的情况。实力翻一番的话能提高我的生存几率。

但……

那是比较符合普通游戏的玩法。

普通游戏都有一个机制的平衡,稳步发展往往比剑走偏锋来得实在。像那种因为剑走偏锋而成为大佬的,基本都是主角才有的待遇,正常游戏是不会允许那种情况的,但凡有,那策划和数值平衡员工早就被辞退了

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