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第105章 晋江X独家X首发(1 / 6)

众所周知,任何一个游戏的问世都需要经历过好几次测试,不测试就上线的游戏最后的结果都是被骂到关服。也就是我的窟卢塔族人无条件地相信我,玩我的破游戏,哪怕最后出问题也只会觉得是自己太弱的问题。

尼古……啊,也就是这个疑似东·富力士的后代,他‘注册’我游戏的时候用的是‘NIGG’这个名字,看起来像个假名,不过我并不关心也不在意。

他说的没错,我这个游戏现阶段存在很多问题,一部分是地处黑暗大陆,让很多游戏设定都会产生很严重的制约与誓约,比如只能靠给予怪物的无限进化的可能性来反向拉扯‘玩家’的升级和变强。这种设定一旦离开我的庇护,就和尼古说的那样,如果怪物方剧增,以碾压的方式对付玩家,那么玩家只可能成为怪物的‘经验包’直至被屠尽为止。

如果我一直在倒是没问题,关键是我不能保证进阶后的‘我’还愿意管他们,所以这点上必须解决。

也就是说要设置‘回城点’或者‘复活’之类的初始点。

前者好操作,我很快就设好了,后者暂时没办法,除了我直接赋予生命外,暂时没有其他途径能解决。我依稀记得这片大陆最中间那庞大到占据这片大陆百分之一的世界之树好像有这个能力,但距离有点远,还不是我地盘没有实验的机会。

至于其他可能存在的漏洞,我就让尼古一一检查。

不得不说,不愧是也用念能力做过游戏的人,确实比我这个脑子快生锈的家伙厉害很多。

他和我说,他做的那款游戏偏集卡类,和他几个念能力也不错的同伴们利用各自的能力,将一种种道具、技能、言灵、生物等等等等用念能力封印在卡片里,利用卡片战斗。让进入贪婪岛的念能力玩家们一边用自己的能力启动卡牌,另一方面用念能力寻找卡牌,是一款供念能力者修行的卡牌游戏。

他这个游戏偏简单,没什么数值,还有固定念能力的具体载体‘book’和卡牌,所以整套运行下来不费事。

而我这个不同,不仅有数值,游戏的‘世界观’也很大,需要考虑的因素非常多,建议我最好也弄一个具体载体,这样方便能力的统计。

这个我其实有设定的,比如系统的提示音,一如最初我为我自己创造出来的升级系统。

我知道更好的选择是弄一个具体的数值板面出来,最好也像尼古的‘book’那样,将所有‘玩家’的信息集中到玩家自身可查阅的面板上,但太麻烦了,以我现在

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