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第八十九章 老子听得懂(3 / 6)

求修改就可以了

陈舒:回家过年挺忙的,最近也不是很缺钱,想给自己放个假,之后再说吧

人形废柴:这个不费时间吧

陈舒:/叹气

陈舒:最近太累了

人形废柴:好吧,好好休息,想接单了尽管找我

陈舒:好的

关掉飞信,瘫在座椅上。

心好累啊。

身边的姜来一直看着,不由问道:“陈哥你怎么不接啊?”

陈舒无力的回答:

“没有动力……”

“为什么?”

“我是条咸鱼,暂时也不缺钱,等什么时候缺钱了,再把他们找出来用用吧。”陈舒说着把头一偏,“而且我要是把你这套符文流出去,你在擂台上不就少了很多优势吗?”

“没事啊!”

“啧。”

这个室友真是个好孩子。

回到宿舍。

陈舒没有去找清清,而是走进卧室,打开电脑,继续鼓捣起了姜来的符文。

武者使用的防御符文最常见的效果类型大致有这么四种:

一是让躯体变硬的刚性效果。

这个最常见。

简单但效果很好,性价比高。

二是反击性防御。

例如在身上覆盖高温、雷电等效果,让对方击打你的同时受到伤害,从而不敢轻易下手,变相提升防御。

也较为常见。

三是灵力防御。

类似护体神光的超简化版,是一层灵力性质的防御,和护体神光一样,擅长抵御灵力、高温、冰冻、电击等偏向能量方面的攻击,但不擅长抵御冲击、穿刺。

这个就没那么常见了。

四是力量分摊。

通过特殊的灵力覆盖,将一个点受到的攻击尽可能往其他地方分散,对于伤害的减少有很明显的效果。

技术难度高,十分罕见。

武者常见的防御符文都是单一效果,但如果是高级的防御符文,通常会具备多种效果。

陈舒要做就做好的。

恰好姜兄也喜欢挨打,这方面可不能含糊。

然而武者本身条件有限,并不能像修行者那样灵活使用符文,本身灵力也是数量又少质量又低。在狭窄的空间内起舞必然有所限制,如果一个符文同时具备多种效果,该如何设计?当同时把多种效果开启时,又该如何分配

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