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第59章(3 / 9)

  直到沉下心来复盘,才发现可能就是因为两人都太喜欢这个主题了,导致双双有点过于沉浸表达欲和一些细枝末节的加工,却忽略了整体剧情和玩法在玩家眼里的不合理之处。

  两个人痛定思痛,吸取经验从头再来。

  在这期间,他们也去虚心询问了从学校老师到业界同行的建议意见,成功得到了很多指导。

  有名的科技大佬曾经说过:“当一个人开始热爱一件事情的时候,就会达到一种非理性的状态。”

  这一年,傅斯霆确实在一次次焦躁和自我怀疑中,体会到了满腔热爱和专注。

  他发现他是喜欢制作游戏的。很乐于在平庸的现实之外编织一个又一个充满幻想、五颜六色的小世界。也很庆幸自己拥有这种不疯魔不成活、如饥似渴的热爱——

  无论是对遥远的不可触及的人,还是对现在工作。

  尽管爱也会带来痛苦。

  尤其是倾注了大量心血却最终无甚所得。不管是游戏失败还是爱意的无望,都很痛苦、都很打击人。

  但只要……还拥有那份没有熄灭的热忱,就一定还能一次次重新卷土重来、重新满怀希望。

  好在,他们的第三款恐怖小游戏《黑暗宠物商》非常成功。

  谁都没想到那年工作室的一半营业额都这玩意儿完成的。

  但有时候人生就是这样。有心栽花花不活,无心插柳柳成荫。用尽心血做的游戏没有爆,随便做做的小游戏大火。

  之前网上就有人说过傅斯霆原本的画风适合画简笔画恐怖小游戏,居然还真被说中了。

  “该怎么说呢?太有辨识度了,为什么明明是简笔画却如此的诡异、怪诞、阴郁!”

  “谁懂啊?我居然能玩一个简笔画小游戏玩出这么惊悚的沉浸感和代入感。”

  “明明是豆豆眼,怎么做到那么扭曲怪异!令人充分感到不适(褒义)。”

  “好多隐喻的阴森鬼故事,配乐也吓人人……好玩爱玩多让我汗毛倒竖一点!”

  傅斯霆都不好跟玩家们说,那些大家长篇大论分析出来的隐喻、因果、细思极恐,很多都是他发神经病的时候随手胡写的。

  有的时候未必真有什么深意,但很多玩家比他更懂他自己的作品,分析得头头是道。

  短短一年,F狸游戏因为项业务规模扩大、融资需求、法律风险规避等等原因,从工作室转型成为了公司。

  也招了第一批员工,换了办公地点,第一次分了不同的项目组。

  公司第一次分红后,常傲瑜直接把他爸的债还了一半。

  公司也因为亮眼的项目成绩,在竞争激烈的行业中成功受到了瞩目。

  二十四岁这

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