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第176章 新的变化,符文的秘密(5 / 6)

之中有些符文相同,但排列顺序不同,却一样可以触发巫术波动。

  有些符文串能够长至十一枚符文,而有些符文串短到只有三枚符文。

  并且符文串之间似乎分为了好几种类型,各自的效果和在符文排列中的作用又未知。

  看起来杂乱无章,毫无秩序可言。

  在整理出符文串后的整整一个月时间里,楚明陷入了困扰,尝试着从其中总结出规律,经历无数次失败后,他最后在活化刺激这个巫术中发现了转机。

  他发现活化刺激之所以能够和其他巫术一同生效,是因为在活化刺激的符文中存在着一种关联符文串。

  这个关联符文串一共有六个符文,但有三个符文在符文链条的首部,有三个符文在符文链条的尾部。

  不过神奇的是,无论是首部的三符文还是尾部的三符文都能够独立触发巫术波动,合起来也能够触发。

  楚明之前没发现是因为他认为每个符文串都是单独,没想到符文串之间还能存在联系。

  有了这个线索之后,楚明继续研究探索,他又发现了许多互相联系的符文串。

  将原来的巫术符文和所有的符文串重新对照了一遍后,楚明突然发现有些符文串与其他符文串并没有任何联系,甚至会排斥符文串之间的联系。

  到了这一步,楚明终于意识到这些符文串可能分为两种类型,一种是可以互相联系的符文串,一些是独立符文串。

  在之后的实验中,他也终于确定了两种符文串的作用。

  活化刺激拥有的首尾符文串,类型属于关联结,能够用于控制巫术的连接和表达独立符文串,而那些独立的符文串则属于特性模块,决定了巫术的特性。

  他总结了一下,将一个完整的二十一符文的极限巫术的公式简化为:

  巫术本源+关联结+特性模块

  巫术在拥有了关联结之后,才能附加上特性模块变得更加强大。

  比如说楚明的魔骸龙藤巫术就是树藤巫术加上巨化骸骨。

  其中骸骨属于附加的特性模块,而巨化是关联结表达的大小程度。

  当然了,巫术的复杂不可能由一个简单的公式就能概括了。

  有些关联结的位置在巫术符文链条的首部,有些在尾部,有些在中间,有些首部尾部都有……情况十分复杂。

  而且特性模块的符文串也没有那么简单,楚明将特性模块分为两种类型,一种是像魔骸龙藤那样,直接给树藤添加骸骨的模块,名为物质。

  而那些表示生长、活化、枯萎的模块,楚明命名为性态。

  至此,符文串的大致类型被他给分析了出来。

  于是他顺着这个研究思路继

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