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首页 >玄幻科幻 >我有一个破碎的游戏面板 > 第196章 铸体秘法,系统升级

第196章 铸体秘法,系统升级(4 / 5)

,它的变化将改变很多其它的功能。

  “系统:感知区域的范围,取决于宿主武道气场范围的大小。”

  感知区域的大小竟然取决于武道气场范围的大小?

  后天圆满时,我的武道气场达到了三丈。

  突破之后,暂时还没有测试过,不过最少也翻了一倍吧。

  “系统:小地图完全立体化。”

  之前的小地图,只有谛听探测区域立体化了。

  无论是视线扇形区域和自带的半径一丈范围的圆形区域,都是平面的。

  这次增加了感知区域基础功能之后,小地图竟然全部立体化了。

  不错。

  “系统:自带的圆形感知区域,变成球型感知区域。”

  这是题中应有之意。

  小地图已经完全立体化了,自带的感知区域怎么可能还是平面的?

  “系统:小地图自带的感知区域范围,即为新增加的感知区域范围。”

  果然,小地图的自带感知区域的变化,来源于新增加的感知区域这个功能。

  “系统:附近消息的来源渠道增加,感知区域自动扫描到的有效信息将自动添加到附近消息中。”

  随着感知区域功能的增加,附近消息的渠道也增加了一条。

  “系统:打怪掉落物品,增加已有技能的专属技能点。注:概率小于1%,不显示具体概率。”

  技能点?

  这么说,以后,我可以加点了?

  哈哈,我就说,游戏面板怎么可能不能加点?

  不过,似乎还有限制,这个技能点不是传统意义上的万能技能点,而是专属技能点,而且范围也局限在了已有技能。

  而且,这个掉落的概率,是真心的小啊。

  竟然连百分之一都不到?

  可能是游戏面板才修复至20%的缘故吧,等以后修复的程度越来越多了,可能掉落的概率就会增加吧。

  技能点的限制也会进一步的放开。

  “系统:打怪掉落,技能书概率增加至1%,情报概率增加至10%。注:加上技能点,三者不可同时出现。”

  上次修复至10%增加的技能书和情报两个掉落物,当时连概率都没有显示,这次竟然出现了。

  看来,游戏面板随着不断修复,越来越精准了。

  而且,果然如我所料,掉落概率随着修复在不断的增加。

  “系统:背包增加两个绑定位,当前:4/6。”

  这次一下子增加了两个绑定位。

  我看看背包里还有没有无主空冥袋,咦?还真有一个,这个是回来的路上,提灯人组织派来的杀手身上的,当时做为一个整体,收录到了背包里。

  要绑定,需要先把尸体

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