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第4章(4 / 4)

己的坚持。

  自从选择成为游戏策划的那一刻,他给自己定下的目标,就是做出好玩的“原创游戏”。如今重活一次,他的初衷依旧没有变。

  对了,当年……

  谢云帆突然想起了一款游戏。

  那是他大学毕业的时候,独立设计的第一款小游戏,由于公司领导认为这样的游戏“不太可能赚钱”,所以在大会上否决掉了。

  后来,他忙于工作,属于自己的时间越来越少,那款游戏便一直没能制作完成。

  反正他现在有时间,也有资金,不如将自己当年策划的那款游戏完整地呈现出来。

  地府迷宫。

  一款单机迷宫逃生游戏。以十八层地狱为雏形,加入孟婆汤、轮回之镜、判官惩罚等丰富的玩法元素。

  迷宫总共有18层。简单模式,顺利的话打通关需要18个小时左右;地狱模式则极难通关,一步一坑,输了就从头来过,简直是对玩家的“精神折磨”。

  这类游戏注定会比较小众,但那些热爱挑战、追求刺激的玩家,一定会喜欢这类惊险刺激的迷宫生存游戏。

  冷门题材,可以走口碑路线,正好当做练手的产品,熟悉一下这个世界的游戏制作流程。

  迷宫的场景搭建不需要太多经费,人物建模也不用太复杂。

  省钱,省事儿,加上脑子里早就有了游戏的雏形……

  这不就是他目前最好的选择吗?

  作者有话要说:

  我们云帆不做“文抄公”。

  直接抄成功的游戏案例,我觉得很low。

  所以,本文的游戏会尽量原创。作者十几年骨灰级游戏玩家,脑洞丰富,大家放心看哦!

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