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第37章(5 / 8)

的风格我觉得很新颖,也很有趣。”

  “我非常喜欢里面的奇遇系统,支线故事精彩感人。”

  “boss的设计也很有意思,夜啼鬼吓死我了!”

  “我还没通关十八地狱,打算先去鬼市逛一逛,限时活动,错过就进不去了,对吗?”

  “中元节是什么节日?没听说过,游戏的世界观很丰富,这样的好游戏值得大家花费时间慢慢研究。”

  ……

  世界各地的玩家,都在沉浸式体验这款风格独特的全息游戏。

  而近期上市的《吸血鬼传说2》由于玩法老旧,口碑滑铁卢,反而跟《鬼界》形成了鲜明的对比。

  在同行的衬托下,《鬼界》更显优秀。

  不但国内一片好评,国外很多玩家也纷纷在个人主页推荐,《鬼界》在各大游戏评分网站的分数都高达9分。

  那些非常挑剔的媒体,也只能拿“人权”之类的话题嘲讽这款游戏。可惜,媒体的嘲讽,根本阻挡不了玩家争先恐后涌入《鬼界》的热情。

  如紫色菜花所说——

  策划有没有用心,玩家是能感受得到的。制作精良的游戏,自然会得到玩家的认可。

  ****

  中元节·百鬼夜行活动当晚,《鬼界》迎来了上市以来的在线高峰。

  这段时间,启航游戏舱的销量一直在增涨。

  还记得《鬼界》上市当天,启航游戏舱在华国的市场总量是1000万,在线700万,开机率70%。

  中元节活动这天,启航游戏舱总量已经上升至1300万,在线1110万,开机率达到了惊人的85%。

  如此可怕的开机率,打破了华国区近三年来的全息游戏开机记录。酷玩和梦之翼目前还无法掌握精确的后台数据,但启航市场部的人都惊呆了。

  次日大清早,市场部经理就激动地敲开骆航的门:“骆总,这次活动的效果非常好!截止今早8点,国内玩家累积在线时长超过3000万小时,通过烧纸系统直接氪金的流水也突破了5000万!”

  这款游戏本身是时长收费制,在线3000万小时,流水1.5亿。游戏内的道具/服装都可以用冥币兑换,大部分玩家都不需要额外花钱。

  愿意氪金的,一般都是懒得做任务的土豪。没想到,光是这些土豪的消费金额就超过了5000万。加上时长收费的部分,活动当天的流水达到了2个亿。

  回想游戏上市当初,骆航顶着压力做宣发的时候,完全没想过,这款游戏的日流水能够破亿……甚至破2亿。

  这三年来,启航在梦之翼和酷玩的挤兑下市场份额不断缩减,虽然他努力将启航游戏舱推广到了世

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