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第88章(5 / 8)

“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”

  冯世铭道:“好,抓紧时间。”

  一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。

  网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”

  “连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”

  “一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”

  有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!

  全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人PK。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。

  很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”

  看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。

  “也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?”

  “哇靠!这么说,我居然见证了时代的进步?”

  “期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?”

  “酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”

  “压力给到梦之翼:你们人呢?”

  “梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”

  “老大和老二搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了……”

  “心疼资本家没搞错吧?祝梦之翼快点倒闭!”

  梦之翼的公关团队非常着急。

  这一波确实有些降维打击,酷玩和启航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。

  可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。

  一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。

  梦之翼股票再次跌停。在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。

  而酷玩和启航的正面交锋,也让玩家非常期待。

  玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。

  有竞争才有动力。

  有商战,玩家们才有福利!

  ***

  6月15日,扬帆启航一起发了条宣传声明。

  “各位玩家久等了,由扬帆工作室和启航集团联合制作的全息多人联网游戏《狄仁杰探案》,将于6月20日中午12点正式在华国区上线!

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