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第111章(5 / 7)

成立项目组,开始研发。等初步的设定做出来,再拿给你看怎么样?”

  骆航干脆地说:“没问题。那我就继续让工程师攻克实时同步和范围联网的技术,为游戏测试做好准备。”

  谢云帆主动举起酒杯:“希望这次的游戏也能顺利上市。”

  骆航举杯跟他相碰:“嗯,一起加油。”

  两人相视一笑,喝掉了杯中的红酒。

  饭后,谢云帆和骆航在附近散步消食。

  今天是正月十七,榕城的元宵灯会刚刚结束。附近的街道上挂了许多的彩灯,很多装饰还没来得及撤走。

  两人在街上慢慢散步,一边聊天,一边欣赏着周围的景致。

  虽然不像玩家在游戏里约会时那么浪漫,可是,身边有个跟自己目标一致的人并肩同行……这种感觉也很不错。

  今年,他们会一起努力,攻克技术层面的难关,制作出一款全新的策略战斗游戏。

  当然,核心玩法涉及到“战斗”,数值平衡很关键。每一个角色的技能数据都要仔细测试和打磨,研发的时间估计会很长。

  但没关系,这款游戏作为将手机玩家向全息舱引流的问路石,如果最终能让全息游戏玩家数量翻倍——花再多的时间,都是值得的。

  ******

  2月18日,周二早晨,谢云帆召集了一些员工开会。

  目前《狄仁杰探案》《全息剧本杀》和《千年之恋》三个项目组已经独立了,这三个组的人谢云帆通常不会轻易变动。

  公司剩下的人不多,他将这些人集中起来,成立了新的项目组。这次项目组的名字,叫《乱世春秋》。

  乱世之中,谁才能成为最终的赢家?

  涉及大量文臣武将的策略战斗,也是这款游戏的核心理念。

  员工们听见《乱世春秋》这个名字的时候,都是一脸懵逼——什么游戏啊?乱世,听上去好像要打架的样子?

  立项大会上,谢云帆详细讲述了游戏的设计理念。

  他打开做好的PPT,朗声说道:“这款游戏是回合制的策略战斗游戏,跟即时战斗不同,回合制游戏,双方轮流触手,玩家会有充足的思考时间,很适合做策略战斗。”

  台下的员工面面相觑。

  回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊?

  曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。

  自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。

  你一下我一下、轮流出手的

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