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第192章(2 / 5)

式,过程完全保密。

  通知一发下去,测试部的报名邮箱就塞满了邮件。其他部门的员工,都对新游戏很感兴趣,很想第一时间去体验。

  扬帆集团和启航集团加起来,员工数量轻松破3000人。

  测试的时间定在周末,除了一些家里有事走不开的之外,剩下大部分员工都非常积极地参与了进来。

  当然,测试也算加班,周末会给双倍的加班费。

  周六上午8点,测试中心一整层的游戏舱全部亮起了柔和的蓝光,等待报名的员工们打开新的世界。

  不过,很多参与测试的员工打开游戏后却发现——放技能没有任何特效;跟NPC说话没有声音;所有的场景都没背景音乐。

  很多场景的建模目前还是未完成的“迷雾”状态,许多NPC也是直接导入的系统机器人,技能数据平衡也根本没有做。

  在这种情况下,也没法真正去“玩游戏”。

  今天参与测试的人也知道“1.0封测版”主要是找bug,很多内容都没完成。只不过,心理上还是会有落差。

  这种感觉就像是,你想象中的风景是一片开满荷花的池塘,结果到现场一看,却是干涸的水坑?

  虽然游戏完成度不高,但既然报名参与测试,拿着双倍的加班补贴,大家还是认认真真地走主线、打副本,寻找各个系统的bug。

  御剑飞行系统还没有实装,大家无法体验。

  两天的短暂测试,收集了大量需要改进的问题。

  接下来,项目组继续忙碌,完善各方面的设计。

  谢云帆也约好了音乐制作团队,依旧由颜可的音乐工作室负责。

  仙侠游戏的音乐可以设计得更加空灵,部分场景出现一些人声吟唱,妖族、魔族也能做一些诡异、恐怖的音效,制造出更多的神秘感。

  颜可早年跟着谢云帆做《乐魂》,对民乐、古风颇有心得,接了单子后,就召集人手安排分工。从宗门音乐、场景音乐到战斗音效、副本音乐,这次的任务很重,她得抓紧时间写曲子才行。

  动画、技能特效、配音……这些后期内容,谢云帆也提前约好了制作团队,给大家充裕的时间,不至于最后拖慢进度。

  ***

  又一个月后,游戏舱安装了“封测2.0版”。

  两家公司的员工再次积极报名打开游戏舱——这次的世界更加完整了,地图建模已经全部做完,不会出现莫名其妙的空气墙和迷雾。

  六个世界,六个无缝大地图,极为壮观!

  此外,剧情文案修改了许多细节描述,虽然高光剧情没有CG动画,但很多同事被部分宗门剧情感到到掉眼泪,纷纷给文案

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