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第212章(4 / 4)

 所以他只能做一个技能设计师。

  而谢云帆,却能成为一名优秀的游戏策划。

  今天听完云帆的描述,他对这款游戏也充满了期待。

  那将是一个非常惊险刺激,又非常好玩有趣的末日世界!

  怪物的技能很凶残。不断吞噬、融合、升级,一个冲击进化的巨型变异种,干掉一个城市的状况都有可能发生。

  但是,玩家也一定有通关的解法。

  但玩家也有各种各样的应对策略。

  天赋技能解锁,各类技能卡、道具卡的收集,到了后期,哪怕遇到非常可怕的boss级怪物,玩家也能有一战之力。

  更何况,玩家的智慧是无穷的。策划团队只要给他们相应的技能,他们就可以想出各种各样的组合方式!

  从谢云帆的办公室离开后,技能、关卡团队的员工各个斗志昂扬,经老板点拨,大家现在灵感爆棚,脑子里已经冒出了不少怪物的设计。

  开始干活了,先给玩家们想想“各种各样的死法”!

  ***

  程序组、数据组,接下来也挨个去谢云帆办公室报道。

  这次游戏的程序任务相当艰难。

  谢云帆这款游戏,完全摒弃了开放世界和传统RPG两种大类的玩法,而是要做出一个由大量玩家共同改变的“动态世界”。

  各种系统程序代码、怪物数值,够大家喝一壶的。

  还好这次谢云帆决定亲自把关这两项,如此复杂的动态世界,一旦程序出问题,游戏和可能直接崩了。

  谢云帆前世就是做程序出身,这一世,在各类高科技AI的辅助下,程序的工作量已经大大缩减。

  否则,以他原来那个世界的水平,根本做不出这样的动态游戏。

  谢云帆安排好了分工,程序组,就从最开始的框架做起。

  ***

  又是一整天的忙碌,好在项目组的成员们都很配合。

  几个核心系统如文案流程、美术风格、重生玩法等也确定下来,算是前进了一小步吧。

  接下来,将会是漫长的研发过程。

  过程中肯定也会有不少的艰辛,但谢云帆相信,只要大家齐心协力,他所构思的这个世界,就一定能呈现在玩家们面前。

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